Перейти к публикации

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гранит науки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • КЛУБ HYUNDAI SANTA FE TM 2018+
    • Клуб Hyundai Santa Fe TM 2018+
    • Клубная жизнь, вопросы по форуму
    • Клубная атрибутика
    • Мероприятия, встречи
    • Партнёры клуба
    • FAQ, Правила клуба
  • ТЕХНИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ. ЭКСПЛУАТАЦИЯ, ОБСЛУЖИВАНИЕ, РЕМОНТ
    • Техническое обслуживание и ремонт
    • Запчасти и расходники
    • Двигатель
    • Масла и др. жидкости
    • Трансмиссия
    • Ходоваая часть
    • Кузов
    • Мультимедия и навигация
    • Электрооборудование
    • Техническая документация
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ И ТЮНИНГ
    • Интерьер
    • Экстерьер
    • Подкапотное пространство
    • Оптика, свет
    • Электрика
    • Сигнализации, охранные комплексы
    • Диски и шины
  • ВЫБОР И ПОКУПКА HYUNDAI SANTA FE 4 (TM)
    • Отзывы о Santa Fe 4
    • Выбор и покупка нового автомобиля
    • Характеристики, комплектации, цены на Hyundai Santa Fe 4 (TM) 2018
    • Сравнение Hyundai Santa Fe 4 TM с конкурентами
    • Фото и видео обзоры, ТЕСТ-ДРАЙВ
    • Официальные диллеры Hyundai
    • Страхование
  • КУПЛЮ-ПРОДАМ
    • Автомобили
    • Шины и диски
    • Запчасти и расходники
    • Автозвук

Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Обо мне


Модификация


Цвет

Найдено 1 результат

  1. В Minecraft запущен проект «Последний блок» от Яндекса для учеников старших классов. Подготовка к ЕГЭ и ОГЭ происходит с Алисой AI. Формат предполагает короткие сессии с игровыми заданиями. «Последний блок» представляет собой игровой мир‑лагерь, созданный для подготовки школьников к экзаменам. Пространство включает несколько ключевых зон: пещеру с кратерами знаний, где добывается «гранит науки», и три маяка — они соответствуют трём учебным предметам: русскому языку, математике и обществознанию. Лагерь защищён куполом, символизирующим барьер против прокрастинации и хаоса. Механика игры выстроена как повторяющийся цикл: участник присоединяется к сессии длительностью 20–30минут, добывает в кратерах знаний «гранит науки» (по аналогии с дроблением камня киркой в Minecraft), а затем тратит его на активацию маяков. По мере продвижения игроков зона действия защитного купола расширяется. На пути пользователей возникают игровые препятствия — два типа «монстров»: Паника и Прокрастинатор. Эти персонажи воплощают типичные трудности при подготовке к экзаменам (стресс и откладывание дел) и влияют на темп прохождения. Каждый активированный маяк открывает задания, составленные по образцу задач ЕГЭ и ОГЭ. Участникам предстоит решать математические уравнения и неравенства, отрабатывать правила орфографии и пунктуации, анализировать социально‑правовые ситуации из курса обществознания. Успешное выполнение заданий способствует личному прогрессу и влияет на общие результаты всех игроков на сервере. Центральным элементом проекта выступает нейросеть АлисаAI. Она не даёт готовых ответов, а помогает разобраться в сути задач, подсказывает логику решения и способствует более глубокому пониманию материала. В игре также доступны специальные предметы: Нейроброня (обеспечивает защиту от Паники и Прокрастинатора) и Нейрокирка (позволяет быстрее добывать «гранит науки»). Система рейтингов поощряет активность: за выполнение заданий начисляются очки, позволяющие попасть в недельный топ. Дополнительно реализованы механики случайных наград, пасхалок и общего прогресса сервера — это создаёт ощущение коллективной подготовки и поддерживает вовлечённость участников. Мультиплеерная составляющая реализована в упрощённом виде: игроки видят друг друга и совместно влияют на расширение защитного купола, но прямого взаимодействия между ними нет. Проект доступен онлайн, а короткие сессии (20–30минут) позволяют органично вписать игровую подготовку к экзаменам в повседневный график школьников. Запуск «Последнего блока» иллюстрирует два значимых тренда в сфере образования: растущую популярность геймификации и расширение применения AI‑инструментов в учебном процессе. Игровой мир «Последний блок» уже открыт для школьников и будет развиваться на протяжении экзаменационного сезона. Компания последовательно расширяет образовательные возможности нейросети АлисаAI: с 29апреля в чате Алисы запущен режим «Репетитор» для изучения математики (5–11классы). В этом режиме нейросеть в формате диалога пошагово разъясняет материал и помогает прийти к решению задач. Функционал базируется на языковой модели LearnLM и доступен как в веб‑версии, так и в мобильном приложении. Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/
×